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<title>Wrotten new logs...</title><link>http://www.swallowstudio.com/index.html</link><description>New logs&#x21;</description><dc:language>ko</dc:language><dc:creator>ymkim50@swallowstudio.com</dc:creator><dc:rights>Copyright 2008 Youngmin Kim</dc:rights><dc:date>2009-05-17T12:02:12+09:00</dc:date><admin:generatorAgent rdf:resource="http://www.realmacsoftware.com/" />
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<lastBuildDate>Sun, 17 May 2009 12:07:39 +0900</lastBuildDate><item><title>Who is developer?</title><dc:creator>ymkim50@swallowstudio.com</dc:creator><category>Think</category><dc:date>2009-05-17T12:02:12+09:00</dc:date><link>http://www.swallowstudio.com/files/577dc9588c0487482f7997498a4d3290-7.html#unique-entry-id-7</link><guid isPermaLink="true">http://www.swallowstudio.com/files/577dc9588c0487482f7997498a4d3290-7.html#unique-entry-id-7</guid><content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="imageStyle" alt="html" src="http://www.swallowstudio.com/files/page0_blog_entry7-html.jpg" width="250" height="257"/><span style="font:12px Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif; "><br /><br /></span></p><p style="text-align:left;"> 연구 대상자 중 <span style="font:12px Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif; ">77%</span>는 이성적인 사고를 통한 의사 결정을 하고 <span style="font:12px Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif; ">23%</span>만이 감정적인 의사 결정을 하는 것으로 나타났다<span style="font:12px Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif; ">. </span>이는 일반인을 대상으로 한 같은 조사가 보통 <span style="font:12px Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif; ">50:50</span>의 비율을 보이는 것에 비해 큰 차이가 있다<span style="font:12px Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif; ">. </span>이성적인 사고를 하는 이들은 보통 논리적이고 객관적이며 감정이 섞이지 않은 의사 결정을 내리며, 인과관계와 객관성에 근거한 명확성에 집중한다 (문제 우선, 사람 나중).<br /> 조사 대상 IT 전문가 중 41%는 내향적인 사색가(내성적인 성향과 논리적인 사고를 중시하는 성향의 결합)인 것으로 드러났으며 이는 평균의 두 배에 가까운 수치다. 내향적인 사색가들은 종종 홀로 일하는 것을 좋아하고 팀이나 협업, 이를 위한 교육 등을 기피한다. 또한 다른 사람과 어울리고 교류할 가능성이 가장 낮으며 동료들과 개인적인 신뢰를 쌓는 일을 피할 수 있다.<br /></p><p style="text-align:right;"> - Dreaming in Code - </p>]]></content:encoded></item><item><title>Developer&#x2c; Developer&#x2c; Developer</title><dc:creator>ymkim50@swallowstudio.com</dc:creator><category>Think</category><dc:date>2009-04-02T01:07:37+09:00</dc:date><link>http://www.swallowstudio.com/files/72ce7e5e06936e1674f19205862f030a-6.html#unique-entry-id-6</link><guid isPermaLink="true">http://www.swallowstudio.com/files/72ce7e5e06936e1674f19205862f030a-6.html#unique-entry-id-6</guid><content:encoded><![CDATA[<span style="font:11px &#39;Lucida Grande&#39;, LucidaGrande, Verdana, sans-serif; "><embed id="VideoPlayback" src="http://video.google.co.kr/googleplayer.swf?docid=6304687408656696643&hl=ko&fs=true" style="width:400px;height:326px" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash"> </embed><br /><br /></span><span style="font-size:11px; ">아무리 생각해도 한국에서의 소프트웨어 개발</span><span style="font:11px &#39;Lucida Grande&#39;, LucidaGrande, Verdana, sans-serif; "> </span><span style="font-size:11px; ">회사를 만나는 것은 매우 힘든 일이다</span><span style="font:11px &#39;Lucida Grande&#39;, LucidaGrande, Verdana, sans-serif; ">.<br /><br /></span><span style="font-size:11px; ">물론 소프트웨어 개발이 언제나 좌초될 가능성이 많은 것이고</span><span style="font:11px &#39;Lucida Grande&#39;, LucidaGrande, Verdana, sans-serif; ">, </span><span style="font-size:11px; ">회사란 것은 수익을 창출하는 것이다. 그래서 언제나 개발을 통한 수익 창출이란 것은 더욱 어려운 일로 보인다.<br />다만 소프트웨어 개발 회사란, 개발자들을 영입하고 소프트웨어를 개발하여 이를 판매하여 수익을 올린다라고 정의를 내릴 수 있을 것이다. 이에 사람이 중요하다는 이야기는 항상 나오는 얘기고, 팀을 관리한다는 것이 어려운 일이라고 인식하고 있는 내용이다.<br />개발자란 것이, 이게 참 미묘하여, 회사에 대한 충성심은 낮고, 자기 만족성이 강하며, 고집은 또 어찌 그리 센지... 이러한 사람들을 만족 시켜 개발이란 목표 깃발아래 계속 머물도록 만드는 것은 어려운 일이다.<br /><br />허나 100% 만족은 못 시킬지라도 기본 개발 환경은 구축 해 줘야 할 것 아닌가...<br />필요 서적, 소프트웨어, 하드웨어 구비도 제대로 해주지 않은채 외적인 요소들로 괴롭히지는 말아야 한다.<br />물론 돈이 많이 들어가는 일이라 힘든일이지만, 개발자란 것들을 잡아두고 발전 시켜야 한다.</span>]]></content:encoded></item><item><title>Multi-Platform Support</title><dc:creator>ymkim50@swallowstudio.com</dc:creator><category>Think</category><dc:date>2009-03-11T01:57:55+09:00</dc:date><link>http://www.swallowstudio.com/files/a7302682b6a5252bd18736659af27d62-5.html#unique-entry-id-5</link><guid isPermaLink="true">http://www.swallowstudio.com/files/a7302682b6a5252bd18736659af27d62-5.html#unique-entry-id-5</guid><content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="imageStyle" alt="unrealtech-home-Gears-splash.jpg" src="http://www.swallowstudio.com/files/page0_blog_entry5-unrealtech-home-gears-splash.jpg.jpeg" width="600" height="331"/><span style="font:12px Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif; "><br /></span></p><p style="text-align:left;">멀티 플랫폼의 지원이란 양날의 검이 된다<span style="font:12px Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif; ">.<br /></span>자바의 예를 들면 One-Code, Anywhere Execute가 된다고 얼마나 장황하게 말들을 하였는가? (여기서 언어자체에 대한 장단점을 논하고 싶지 않다.)<br />&ldquo;서버에서 작성한 코드를 핸드폰에서도 실행되도록 한다&rdquo; 라는 이상은 각각의 하드웨어 플랫폼의 차이를 인정하지 않는다.<br /><br />멀티 플랫폼을 지원하는 엔진에서 PC에서 제대로 동작하는 (요즘은 보편적인) MRT를 사용한 deferred-shading을 지원하도록 엔진을 수정하고자 한다면 포기하는 것이 좋다. xbox 360에서는 실행되지 않을테니까...<br />두가지 모두를 지원하고자 엔진을 수정한다면 (동일한 기능을 가지지 않는) 멀티 플랫폼을 지원하는 엔진이다.<br /><br />서비스도 마찬가지 하나의 서비스로 많은 플랫폼을 지원할 수 있다고 생각하면 안된다. 정말, 정말, 정말 잘하지 않는다면 (물론 이것은 돈과 시간과 사람에 달렸다), 각 플랫폼의 장점을 사용하지 못한다.</p>]]></content:encoded></item><item><title>&#xaca8;&#xc6b8; &#xbc14;&#xb2e4;&#xc758; &#xbcc4;</title><dc:creator>ymkim50@swallowstudio.com</dc:creator><category>Personal</category><dc:date>2009-02-18T22:21:11+09:00</dc:date><link>http://www.swallowstudio.com/files/c409f5b8cf8be04fc50df4bd6cb98687-4.html#unique-entry-id-4</link><guid isPermaLink="true">http://www.swallowstudio.com/files/c409f5b8cf8be04fc50df4bd6cb98687-4.html#unique-entry-id-4</guid><content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="imageStyle" alt="night_sea" src="http://www.swallowstudio.com/files/page0_blog_entry4-night_sea.jpg" width="500" height="375"/><span style="font:12px Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif; "><br /><br /></span></p><p style="text-align:left;">순간적인 충동으로 달려간 동해안.<br /></p><p style="text-align:center;"><span style="font:12px Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif; "><br /></span></p><p style="text-align:left;"><span style="font:12px Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif; "><br /></span>겨울의 밤 바다는 왠지 모를 마력으로 나를 오라 부르지만, 무수히 빛나는 하늘의별들에 정신을 차리게 된다.<br /><br />별을 본지도 참 오래 되었구나 생각이 든다.<br /><br />이제 잔치는 끝났으니 집으로 돌아가야지...</p>]]></content:encoded></item></channel>
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